в реальных игровых 3D-приложениях. А закончим мы наше первое знакомство с GeForce 7800 GTX небольшим комментарием по качеству АА (в первой части статьи мы уже упоминали про новый режим AA на GF7800GTX).
В этом разделе мы разместили главную честь нашего исследования, которая интересует всех геймеров — производительность
были увеличены кэши и несколько изменен баланс их работы в расчете на более сложные как геометрически, так и текстурно сцены).
переработаны, в результате чего возросла производительность одного конвейера на единицу частоты; кроме того
что пиксельные конвейеры рендеринга G70 были не просто расширены численно относительно NV45, но и
посмотрели на то, какую производительность GeForce 7800 GTX демонстрирует в синтетических тестах (и убедились в том,
В предыдущих частях мы рассмотрели теоретические аспекты архитектуры, присущие новому продукту NVIDIA, а также
Часть 3: Игровые тесты, качество АА, выводы
Комментариев нет:
Отправить комментарий